Cómo funciona
Un torneo es el evento. Dentro tiene categorías (por ejemplo Senior Hombres 70kg Derecho), y cada categoría lleva sus propios inscritos, sus llaves y su campeón. Las categorías son independientes entre sí.
El orden de trabajo es siempre el mismo:
- Crear el torneo (nombre y fecha).
- Añadir las categorías que se van a disputar.
- Inscribir a los deportistas en cada categoría.
- Generar las llaves.
- Ir registrando quién gana cada combate.
1 · Crear el torneo
En TORNEOS → + CREAR TORNEO. Solo pide nombre y fecha; las categorías vienen después.
Desde el listado, cada torneo tiene dos botones: 📊 descarga los resultados y 🗑 lo borra. Para entrar a trabajar en él, haz clic en cualquier otra parte de la tarjeta.
2 · Añadir categorías
Ya dentro del torneo, botón ⚙️ CATEGORÍAS. El nombre es texto libre, así que puedes usar exactamente la nomenclatura de tu federación:
Senior Hombres 70kg Derecho
Junior U18 Mujeres 55kg Izquierdo
Amateur 80kg
Master 40+ Hombres 90kg Derecho
Conviene meter división, género, peso y brazo en el nombre: es lo que verás en la barra lateral y en el CSV exportado, y si dos categorías se llaman parecido cuesta distinguirlas.
Desde ese mismo panel se eliminan. Ojo: borrar una categoría descarta sus inscritos y sus resultados, por eso pide confirmación.
3 · Inscribir deportistas
Selecciona la categoría en la barra lateral y usa + INSCRIBIR DEPORTISTA. Solo el nombre es obligatorio.
Si ya tienes la lista hecha, es más rápido 📥 IMPORTAR PARTICIPANTES.
Cómo preparar el Excel o el CSV
La primera fila son las cabeceras y cada fila siguiente es un deportista. Solo Nombre es obligatoria; las demás columnas pueden faltar o ir vacías.
| Columna | ¿Obligatoria? | También se acepta |
Nombre | Sí | nombre, NOMBRE, Name |
Peso | No | peso, PESO, Weight |
Edad | No | edad, EDAD, Age |
Contacto | No | contacto, CONTACTO, Contact |
En Excel o LibreOffice quedaría así, escribiendo las cabeceras en la fila 1:
A B C D
1 Nombre Peso Edad Contacto
2 Juan García 75 28 juan@email.com
3 María López 60 25
4 Pedro Martín 80 32 Club Central
Guárdalo como .xlsx tal cual, o con Archivo → Guardar como → CSV. Ambos formatos valen. Si usas CSV, el archivo se ve así por dentro:
Nombre,Peso,Edad,Contacto
Juan García,75,28,juan@email.com
María López,60,25,
Pedro Martín,80,32,Club Central
Antes de importar verás una vista previa con las diez primeras filas. Si algo sale en blanco o descolocado, casi siempre es que la cabecera está mal escrita o que hay filas por encima de ella. La cabecera tiene que ser la primera fila de la hoja.
- Las filas sin nombre se descartan sin avisar.
- Se importa a la categoría que tengas abierta, así que revisa cuál es antes.
- Se puede importar varias veces; los nuevos se suman a los que ya había.
- Si un deportista compite en dos categorías, hay que inscribirlo en cada una.
Todo esto funciona sin conexión: las librerías que leen Excel y CSV van dentro del proyecto. La primera vez que abras la página con internet queda guardada entera, y a partir de ahí arranca aunque el pabellón no tenga cobertura.
4 · Generar las llaves
Con dos o más inscritos aparece GENERAR LLAVES. La casilla orden aleatorio sortea los cruces de la primera ronda; sin marcarla se emparejan por orden de inscripción.
Cuando el número de participantes no es potencia de dos (3, 5, 6, 7…), el que sobra en cada ronda pasa directo con bye. No hay que hacer nada.
5 · Registrar los combates
En la pestaña LLAVES, pulsa GANA [nombre] y confirma. No se pide marcador: en armwrestling el combate se resuelve por victoria, así que se guarda 1-0 y listo.
Después de cada resultado el sistema arma solo la ronda siguiente. No hay que colocar a nadie a mano.
Si te equivocas al registrar
Encima de las llaves hay un botón ↩ DESHACER que dice exactamente qué va a revertir, por ejemplo ↩ DESHACER LA VICTORIA DE ANA. Devuelve la categoría al estado justo anterior: el combate vuelve a estar pendiente y se deshacen las rondas que se hubieran generado.
Se pueden deshacer los últimos 20 cambios de cada categoría, uno a uno.
Si alguien abandona
Antes de generar las llaves, el botón × de la lista quita al deportista sin más.
Una vez empezadas las llaves ese botón pasa a ser retirar, que es lo correcto deportivamente: sus combates pendientes se dan por perdidos, el rival pasa por retirada y queda eliminado, pero sigue apareciendo en los combates que ya había disputado y en las estadísticas. Por eso ya no se puede borrar a nadie a mitad de torneo: perderías su historial.
Modo pantalla
El botón 📺 PANTALLA abre una segunda pestaña con la vista de proyección: letra grande, sin botones de arbitraje y con los combates que tocan ahora. Tú sigues arbitrando en la primera pestaña y esa segunda se actualiza sola con cada resultado.
Además sigue a la mesa: en cuanto registras un combate, la pantalla salta a esa categoría. Si dejas de tocar nada, vuelve a rotar entre categorías cada doce segundos. También se pasa a mano con anterior y siguiente.
Las categorías ya terminadas muestran su podio. ⛶ Pantalla completa quita el resto del navegador; lo normal es arrastrar esa pestaña al proyector y dejarla en pantalla completa.
Las dos pestañas se comunican a través del navegador, no por red. Tienen que estar en el mismo navegador del mismo equipo: sirve para un portátil con el proyector conectado, pero no para abrir la pantalla desde otro ordenador o desde una tele con navegador propio.
Si el navegador bloquea la ventana emergente, permítela para este sitio. Con Alt pulsado, el botón abre la vista en la misma pestaña, como antes.
Doble eliminación: las dos vidas
Cada deportista aguanta dos derrotas antes de quedar fuera:
| Situación | Qué pasa |
| Pierde en la llave de ganadores | Baja a la llave de perdedores. Es su primera derrota, sigue vivo. |
| Pierde en la llave de perdedores | Segunda derrota: eliminado. |
| Gran final, gana el invicto | Campeón. Su rival llega con una derrota y acumula la segunda. |
| Gran final, gana el de perdedores | El invicto acaba de recibir su primera derrota, así que aún tiene vida: se juega una final de reset entre los dos, y el que pierda queda fuera. |
Nadie queda eliminado antes de perder dos veces. La pantalla separa LLAVE DE GANADORES (invictos), LLAVE DE PERDEDORES (una derrota) y GRAN FINAL, y más abajo lista a los eliminados y los combates ya jugados.
6 · Resultados
ESTADÍSTICAS muestra, dentro de la categoría, los ganados y perdidos de cada uno y contra quién, con (G) o (P) junto a cada rival.
VER RESUMEN muestra el podio de todas las categorías del torneo. Sirve también a mitad de evento: las categorías en curso aparecen con quien va por delante en ese momento.
El botón 📊 descarga un CSV con una tabla por categoría —posición, deportista, peso, edad, contacto, ganados, perdidos y rivales— más el campeón. Se abre en Excel o LibreOffice.
Exporta al terminar cada evento. Los torneos se guardan solo en este navegador y en este equipo: no se sincronizan con otros dispositivos, y si se borran los datos de navegación del sitio, se pierden. El CSV es tu copia de seguridad.
Ready Go: señal de salida
Herramienta aparte para dar salidas. Pulsas INICIAR, cuenta atrás de tres, y a partir de ahí repite sola: READY, espera aleatoria, GO, pausa, siguiente salida. No hay que tocar nada durante la salida.
Se ajusta el intervalo READY → GO (se sortea uno distinto cada vez, para que nadie anticipe), la pausa entre salidas y cuántas salidas hacer.
Para usar tu propia voz: + CREAR PERFIL PROPIO, graba READY, graba GO, escucha ambos, ponle nombre y guarda. Aparece en el desplegable de voces. Con 🗑 ELIMINAR MIS VOCES borras las que ya no uses; la voz por defecto no se puede borrar.
El micrófono pide permiso al navegador y solo funciona desde localhost o HTTPS.
Cosas que conviene saber
- Los torneos viven solo en este navegador y este equipo. Lo que crees en el portátil no aparece en el móvil.
- Se pueden inscribir deportistas con las llaves ya empezadas: entran en la ronda actual con bye y cero derrotas.
- Con las llaves ya empezadas no se borra a nadie: se le retira, para no perder los combates que ya jugó.
- Los últimos 20 cambios de cada categoría se pueden deshacer.